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■商品名:★未開封・美品★【DS】スペクトラルフォース ジェネシス 限定版 (Spectral Force Genesis: Limited Edition) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★未開封・美品★【DS】スペクトラルフォース ジェネシス 限定版 (Spectral Force Genesis: Limited Edition) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / レトロゲーム ゲームソフト 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スペクトラルフォース ジェネシス(Spectral Force Genesis) 限定版
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2008/06/19
■メーカー品番:SFDS-00531
■JAN/EAN:4995857080526
■メーカー:
■ジャンル:シミュレーションRPG
【商品説明】
■初回限定版特典
◇特製設定資料集とサントラ付き
『スペクトラルフォース』は、日本で1997年10月にアイディアファクトリーより1作目が発売されたPlayStation用ゲームソフト。40国の君主から一人をプレイヤーキャラクターに選び大陸統一を目指すシミュレーションRPG。
1作目発売以降、多くの続編・外伝・関連作品が発売されている。2006年、携帯電話アプリ配信もされている。2006年10月に『スペクトラルフォース2』、『愛しき邪悪』、『メイマイ騎士団』などが収録されたネバーランド研究史が発売された。
アイデアファクトリー社から発売されたNDSゲーム。 ジャンルは戦略シミュレーションで、プレイヤーは一国の君主となり、40カ国からなる大陸を平定することが目的だ。
2008年6月、ニンテンドーDS専用ソフトとして発売された。1200年代のネバーランドを舞台にした作品で全40か国の中から1つの国を選んで全土統一を目指す。
Nintendo World Reportでは3.5/10のスコアで日本から持ち込まれたニッチなゲームと出会えたのは嬉しいがストーリー性が弱くアクションに没頭できない、国民から徴税するシステムははいくつかボタンを押して展開を見るだけ、単純なタスクさえ退屈に感じる、戦闘は完全に自由ではなくいくつかのボタンを押すだけの奇妙な制限がある、ゲームプレイとストーリーに没頭することが出来ず戦略とシムの要素のあるゲームだが最終的にはがっかりするとした。
Game Revolutionは1/5のスコアでチュートリアルがあまりなく最初の数時間は何をするのかわからず、戦闘は戦略性が薄く敵のタイプを予想することができないため選択する攻撃パターンは少ない、他国の旗は正直言って子供が貼ったステッカーのよう、ゲームマネージメントのアイデアは面白いし他国を倒していくのも良点だが「これをRPGと呼ぶのは本当に間違い」だと批判した。
GamesRadar+では3.5/5のスコアで「これはRPGではない」とした上でしばし出現するような役に立たないチュートリアルはほとんどなく物事扱うのに時間がかからない、だが1つの間違った行動が失敗の原因になるため忍耐が必要だとした他、巨大で複雑な戦略と奉仕に対する献身を良点、複雑さが和らがないことを欠点に挙げた。
ストーリー
新気幻想の背景だった7年戦争が終わり、平和を望むすべての人々の念願を盛り込んだネバーランド共和国。 しかし、長く過ぎず、天界で起きた戦争の影響で大気筋が発生し、共和国の政治が腐敗するなど、大陸は再び混乱に陥る。 これに地方の有力家、民衆の念願を背に上げた革命家、あったところで追い出された放浪者など、それぞれ違う考えを持った人々が次々と決起する。
システム
内政と外交で国のギトルを磨き、戦争を通じて領土を増やしていくことが目的。 しかし他のパートは戦争に比べて比重が落ちる。 いやそうというより戦争が主目的だ。
ところで、そんなこと打っては1年に打てる戦争回収が少なくて[1]批判中に「お前は何'今月は戦争しよう」合意して戦うか? という意見がある。 そして実際にそう行動する。 各勢力ごとに1年にできる各行動の回収を制限し、各勢力ごとに知って決めるシステムだったら、ストレスも少なくて緊張感も高まったはず...
情報ウィンドウで長寿たちの能力を見ることができるが、時にはこの能力値表示がパンカで感じられることがある。 能力値表示窓の隅をよく見ると「○○○による●●●の能力値」というフレーズが見えるだろう。 これは軍事が評価した該当長寿の能力値で、軍事の知力が高いと高いほど正確な値に近づく。 知力が10だからといって必ずしも合うわけではないので注意すること。 知力10でも-1~+1程度差し引くのは普通であり、非常に時々バグなのか知力7体のキャラクターが1と表記され、知力1体が6で出てくる場合もある。
ゲーム中に能力値を調べる方法で他の国を占領すれば出てくるアイテムを与えて最大値まで何個必要とするかを見る方法があり、知力は政略の月に投資をして上がる国力/2をすればそのキャラクターの実際の知力だ。 投資時の実際の知力の2倍よりも2位の国力が上がる現象は、国が大きくなるのではなく、内政官の知力による現象である。 内政官の知力が一定水準以上に高いと、政略の月に投資をする際にもともと上がる数値(武装知力の2倍)より1~2も出る。 1~2の上昇幅差 またキャラクターの違いはなく、単に内政官の知力が少し高いのが多く高いのかの差。
ちなみに性器軍コスダリオのヤミイ、ダブルアックスは知力10だから二人を奪ってきよう。 加えて知力10にならないキャラクターをアイテムを与え、知力10にして軍事にしても能力測定数値は初期知力に影響を受ける。 つまり、もともと知力9や10でない以上軍事としての価値があまりない。
このゲームの最も特徴的な部分は戦闘システムです。 3つの部隊をタッチで動かして相手部隊と貼り付けて戦わせる戦闘方式だ。 プロデューサーの発言によると、戦争の話が多いので、伝統的に(?)集団戦闘が多いネバーランドシリーズの特性上、すでにずっと前からタッチペンを利用した戦闘システムを考慮していたという。
各部隊には、突撃型-防御型-魔法型の間にはさみロック式の相性があり、突撃型はタッチペンを素早く引いて移動する場合、攻撃力が上がり、防御型と魔法型はタッチペンをゆっくりと引いて移動すると防御力が上がる。 また、病科による変数もあるが、「フィールドアドバンテージ」システムにより、特定の病科は特定の地形で能力値が上がる。このルールによって一番お得な病気とは断然ひよこ虫。 すべての地形でフィールドアドバンテージを受け取ります。
打って打ち、戦う間に長寿のSPが満たされる。 SPはセカンの点滅灯となっており、白兵戦をしている間にゲージが一度蹴ると、最初の点滅灯に点灯し、最初の必殺技が使えるようになる。 ところがこの必殺技の性能や配置がひどくアストラルでゾンビ軍団の名前を得る人々がいくつかある。 この分野の最強者は断然ガベラとシャンティ。 ガベラの場合、1番必殺技が軍事50%回復という膨大な必殺技配置のため、一人で無双を繰り広げても決して蜂蜜しない。 シャンティは3回必殺技しかないが、その3番必殺技が味方全体完全回復&敵全体100ほどダメージという言葉にならない詐欺性のため、ゲームパターン単純化の元凶になることもある。
戦闘で勝利すると攻城戦が繰り広げられるが、3ターンの行動機会が与えられる。 毎ターンごとに攻城側は'説得'、'攻撃'、退却'の3つの行動を、水星側は'防御'、'降伏'の2つの行動をすることができる。 攻城側の攻撃力は残った兵士の数に比例し、水星側の城壁のHPは該当国家防壁数値×400で、最大数値は8000である。なると該当国を占領したことになる。 一方、攻城側が説得に成功したり、水星側が降伏した場合、侵攻した国家が相手国家を属国にすることになる。 プレイヤーが宗主国の立場になる場合、メリットはこんなに意味もない機能だがプレイヤーが降伏して属国になる場合、ヤング生き残りにくい状況を打開する機会なので、弱小国の場合、適切に活用することも悪くない。
問題はこの攻城戦でできることが何もなく、戦闘の数倍は退屈だという点だ。 ゲームをやってみると、ほとんどの国が兵力を奪われても城壁は打たれないことがよくあります。このようなことが繰り返されると、中後半からはほとんどの国が城壁が20である。 ところが攻城戦は武力10武装セットを兵力を全て満たして送り、水星側に兵力がたった一人もいなくても一度に4000以上を壊すことは容易ではない。それでもあれば攻城側兵力が減り、4000以上は不可能だ。結局、国家一つを占領するために3ヶ月を消費しなければならないということだが、このゲームで1年中に戦闘の月は1~6回まで出てくる。結局、ある国を占領するために半年から1年を投資しなければならないのだ。 早く進行するには、序盤に築城が弱い国を順番に占領するルートを見つけることが重要だ。
むしろ対高40カ国を統一する場合、かなり虚無なエンディングが出る可能性が高い。ノーマルエンディング条件すら満たされていないからだ。ジンエンディング条件を満たす時、最後の国を占領すれば第3の勢力と最終戦を繰り広げ、勝利すればジンエンディングを見ることができるようになる。ジンエンディングを見るには検討すべき事項がいくつかある。
ジンエンディングに必要なnカ国征服イベントをすべて見たか。
ジンエンディングに必要なメンバーがすべているのか。
最終戦に備えて兵力がいっぱいの強い武装が残っているか
同盟国、属国を残したのか。
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